home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ HaCKeRz Kr0nlcKLeZ 1 / HaCKeRz Kr0nlcKLeZ.iso / scriptz / grasp3f.exe / Text / TACTICS.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-10-19  |  10.1 KB  |  203 lines

  1. _╕,.╗¼=µñ║▓░`» »`░▓║ñµ- IRC War Tactics & Principles  -=µñ║▓░`» »`░▓║ñµ=¼½.,╕.
  2.                       
  3.                                 by precurser
  4.  
  5.  
  6.                  Basic War
  7.  
  8. OVERVIEW: This section is meant for those of you new to IRC war. It will teach 
  9. you the basics of flooding, and nick colliding. It also includes many tips 
  10. that you should follow.
  11.  
  12. 1. Flooding
  13.  
  14.     This is a somewhat old fashiond, but effictive way to get rid of 
  15.     people you hate. What flooding does is, cause a person to send so much 
  16.     information to a server, that it disconnects them. This is 
  17.     accomplised by loading clones. Clones are more connections to a 
  18.     server and often made by copying the IRC client numerous times. Then
  19.     using a flood script, it tells the clones to simultaniously send 
  20.     massive amounts of information to a person. When there client tries
  21.     to process this all of it, it sends too much information to a server
  22.     and kills them. 
  23.  
  24.     There are many floods out there and choosing the correct one is 
  25.     important. Good ones are DCC and CTCP floods. Ones that dont do shit
  26.     are Text Floods, Notice floods and invite floods. As well as crap 
  27.     floods that dont do anything but look mean. Another factor is the 
  28.     number of clones to use. To flood a single person, the best bet would
  29.     be a 3 clone CTCP flood such as a CLIENTINFO, USERINFO, or VERSION.
  30.     ECHO floods are extemely powerfull, but require more clones. DCC 
  31.     floods are also effective. There are 4 different kind of DCC floods.
  32.     The DCC Chat flood, send many DCC chat windows to a person. DCC
  33.     Send floods, sends a ton of DCC send requests. And if the DCC's are 
  34.     accepted it can fill there hardrive with some crappy files. DCC 
  35.     Resume and Accept are the 2 other kinds. These were once the best 
  36.     floods available, but no IRC clients support them anymore so they are
  37.     futile. 
  38.  
  39.     When cloning/flooding you have to be carefull not to get caught. It     
  40.     often means a K-line. To keep this from happening remember these 
  41.     tips. Don't clone unless its absolutely necessary, why risk it? Kill
  42.     your clones after the flood is over, you want them dead right away.
  43.     Use nick changing clones for flooding people. Most people know that
  44.     you can do a /whois to see the person, but most don't know about 
  45.     /whowas. So if the clone changes nicks after the flood, they wont 
  46.     find who did it. NEVER flood channels with IRCops or Network admins!
  47.     That will mean a sure K-line. Also if it is entirely possible, flood 
  48.     with a friend, the less clones at a site the less chance you have of 
  49.     getting cought.
  50.  
  51. 2. Nick Colliding.
  52.  
  53.     Nick colliding is when 2 people have the same nicks. Servers can't 
  54.     have this because it would be screwing a lot up. So one of the people 
  55.     must die. There are 2 methods of nick collision. Split server 
  56.     colliding and lag colliding. Split server colliding is when you put
  57.     a bot onto a split server with the persons nick you want killed. On
  58.     a netmerge, it kills them both. This method does not work on 
  59.     undernet. The other method is called Lag colliding. this can only be
  60.     done when a person changes nicks. What it does is this. 1. Lamer 
  61.     changes his nick. 2. Script sees this and sends a signal to a collide
  62.     bot on a laged server. 3. In a few seconds when the lag catched up,
  63.     the server that the collide bot is on kills the other person because
  64.     it thinks that the person on its server had the nick first. This isnt
  65.     A very good method to use on a takeover, but it is fun to sit in a 
  66.     large channel and watch people being collided.
  67.  
  68.                 
  69.  
  70.                 CHANNEL TAKING
  71.  
  72. OVERVIEW: Taking over channels is a great way to show your power and to get
  73. revenge on your enemy. Channel taking is basically what IRC war is about, 
  74. control of territory. This section contains lots of usefull ways to do that.
  75.  
  76. 1. Channel Flooding:
  77.     
  78.         This method is fun, but the hard part is more and more people are 
  79.     unfloodable. But if you can flood out all the people, the rest is 
  80.     easy. Get all the clones out and then rejoin the channel and have 
  81.      ops. However if an enemy gets back in before you can pull out this 
  82.         poses a dilema. An opless channel with 2 people wanting it. What do 
  83.     you do? Ride a netsplit!  
  84.  
  85. 2. Riding a Netsplit:
  86.  
  87.     On an opless channel it is easy to regain ops on a netsplit. What you
  88.     do is this. On the event of a split get on the split server. What 
  89.     you should see is about nothing, there won't be many channels people.
  90.     So join a channel like normal and if no one else is there you will 
  91.     have ops. Then wait for a netmerge, and when its all merged, you will
  92.     be a lone op leaving you to do what you want!
  93.  
  94.     Doing this on a channel which already has ops isn't as easy. On 
  95.     Undernet it is IMPOSSIBLE. But that doesnt mean you can't have fun :)
  96.     Get ops and wait for a netmerge. Then as its starting to merge run
  97.     a desync. What this does is fill banlists, empty banlists and change
  98.     channel modes. This really fucks up already fucked up servers. They
  99.     are already trying to get the channels set back to normal, but this
  100.     causes more modes and will lag a channel to death. It also fucks up
  101.     non-split bots. It can even cause them to flood off or crash. So 
  102.     although you can't hack ops you can get definate revenge. It can 
  103.     leave a channel with server modes screwing it up for a half hour
  104.     sometimes.
  105.  
  106.     If you are actually lucky enough to be on a lame network that 
  107.     doesn't have anti-nethack code, you can take over a channel on a 
  108.     netsplit with the proper script. 1. You need netsplit protection. 
  109.     This will deop when the server tries to op the person. 2. Also a good 
  110.     way to do it is by having a mode that kickbans each person on a 
  111.     netmerge join. This combined with the netsplit protection will leave 
  112.     you the channel after only a slight battle.
  113.  
  114. 3. Asking for ops.
  115.  
  116.     This is the easiest way to takeover a channel. It is effective and it
  117.     is legal, meaning if they op you and you massdeop them, the IRCops 
  118.     can't do anything about it. The best way to get ops is to sit in a 
  119.     channel for a little while being helpfull and nice (the hard part).
  120.     Then say "hey, you think you can op me? I am trustable. I have been 
  121.     helping you since I got here" This is where a script that allows you
  122.     to massdeop everyone is handy. What this mode will do is as soon as
  123.     you are oped, it performs a mass deop, 6 people at a time on everyone 
  124.     but yourself. They won't know what hit them! Another way is to wait
  125.     a minute after they op you then run a massdeop that does the same 
  126.     thing. After your alone with ops you can do whatever ya want, lock it
  127.     up, kick everyone, ban everyone what ever you feel like doing with 
  128.     your new channel.  
  129.  
  130.  
  131.                 Advanced War
  132.  
  133. OVERVIEW: Although war scripts are becoming more advanced all the time, the
  134. server and IRCops are getting better as well. Many servers now incorperate
  135. clone detection. This goes through lists of people, matching IP's and then 
  136. notifies IRCops. This can keep you from cloning enough to decently flood 
  137. somone. Many servers code now have anti netsplit takeover features. This can
  138. stop you from hacking ops using a netsplit. Only allowin you to ride into an 
  139. opless channel. Anti Collide is also used on may servers. It times when the 
  140. person changes nicks and kills the newest one (usually your bot). So now if 
  141. somone fucks with you your not gonna be a pussy and not do anything about it
  142. just because you can't clone and shit?? FUCK NO!
  143.  
  144. 1. Nuking
  145.  
  146.     Nuking is a great way to get somone off IRC fast! How it works is 
  147.     this. A nuke program sends information over the persons IRC server
  148.     and then after it hits them, it will cause errors suck as dead 
  149.     Socket, connection refused, eof from client, and machine is not on 
  150.     the network. 
  151.  
  152.     To nuke somone you first need a fast modem, 28.8 or better. You also 
  153.     need Trumpet⌐ Winsock. This is a dial up program that will 
  154.     communicate very fast with the modem. It is readilly available on the
  155.     web. Then after you got those essentials, you need a Nuke program.
  156.     I would recommend Winuke4 by CHAOS INC. or Wnewk for windows 
  157.     machines. Or if you are on a mac, MAC NUKE. 
  158.  
  159.     Once you get the programs up and running, it is very easy to get 
  160.     revenge, takeover channels, and kill people quickly.
  161.  
  162. 2. ICMP Bombs.
  163.  
  164.     ICMP is an extremely powerfull way to screw up not only the persons 
  165.     IRC session, but their entire connection to the Internet. How it 
  166.     works is this way, it sends ICMP messages, at an extremely fast rate,
  167.     causing severe line noise, and modem lag. It will cause so much lag,
  168.     that it will ping somone off an IRC server.
  169.  
  170.     To ICMP you need a Unix Shell account. Why you ask? Because to ICMP
  171.     effectivly you need more than any dial up modem can give you. You 
  172.     need atleast a T1 shell. There are many Windows ICMP bombers 
  173.     available, but they dont work very well. Its the speed that matters.
  174.  
  175.     Here are two formats to ICMP off a Unix shell:
  176.  
  177.     ping -s <ip address> <packet size> <# of packets>
  178.     ping -s (packet size) -c (# of packets) <-f> (ip address)
  179.     
  180.     <IP address> is the *!*@what.ever.this.is
  181.     <packet size> is the Size of each packet to send, try 30k size, and 
  182.     <# of packets> is how many to send 3000 is a good #
  183.     -f is optional in the second, and blasts the packets out at at 20/sec
  184.  
  185. 3. Botnet/Floodnet
  186.  
  187.     Because it is hard to clone without getting caught, you need a way
  188.     to flood somone, without setting off clone detectors. How do you do 
  189.     this? Floodnet. There are two different ways to Floodnet. 1 is with 
  190.     Eggdrop bots, these "botnets" are consisted of many eggdrops all linked
  191.     together and having a common flood script. There has been botnets 
  192.     with many hundreds linked. It is very hard to stop floods from them.
  193.     Another way is now being used by individual scripts. The scripts 
  194.     contain common commands, and allow users with the same script to link
  195.     together by DCC and combine clones. There are advantages and 
  196.     disadvantages to both. Advantages of botnets is that they are always
  197.     online because they are on Shells. But the disadvantages are that
  198.     there aren't dynamic like a clone floodnet. 
  199. -------
  200. EOF
  201. 1996 ⌐ precurser
  202.  
  203. _╕,.╗¼=µñ║▓░`» »`░▓║ñµ- IRC War tactics & Principles-END -=µñ║▓░`» »`░▓║ñµ=¼½.,╕.